Please enable JavaScript to view this site.

MESYS 計算ソフトウェア

Navigation: MESYS シャフト計算 > 入力パラメータ > 3次元弾性パーツ

シャフトとしての3次元弾性パーツ

Scroll Prev Top Next More

シャフトとしての3次元弾性パーツは、他のシャフトに接続可能な1軸の回転パーツです。現在、ポリゴンまたはSTEPインポートによって定義された軸対称パーツを考慮することができます。

all_img104

"ポリゴンでシャフト形状を設定 "の後ろのall_img3-ボタンを使用すると、ポリゴンを使用して形状を設定するためのダイアログが開きます。時計回りに定義する必要があります。"x " はアキシアル座標で、"y "は半径です。通常のシャフトとのオプションの接続は、"面として考慮 "または "エッジとして考慮 "として定義することができます。面上のすべての点、またはエッジ上の点のみが、シャフトサポート要素に接続されます。

all_img106

さらに、メッシュサイズもこのダイアログで定義することができます。

その他の設定として、材料、回転速度、2次(2次)メッシュを選択するオプション、変位を計算するかどうかのオプションがあります。精度を上げるためには、2次メッシュを使用することをお勧めします。変位を計算すると計算時間が長くなり、3Dビューでは変形した形状のみ表示されます。

"位置決め" では、アキシアル位置を定義することができます。

メインビューの表では、シャフトのサポート要素は "サポート" の下で選択する必要があります。接続タイプ "固定" は、選択した面/エッジをシャフトのビームノードに剛体接続します。接続タイプ "平均" は、ノードへの平均的な接続を実施し、3次元弾性パーツの剛性を低下させます。

STEPインポートの場合、3Dビューでダブルクリックすることで面を選択することができます。面を結合するには、2つの面を選択して表でマークし、コンテキストメニュー(マウスの右ボタン)で "面のマージ" を選択します。マージできるのは隣接する面のみです。インポートシャフトの場合、X軸は回転軸でなければなりません。位置決めのところで、"パーマネント座標変換" を選択すると、方向を変更することができます。パーツ内に面がある場合、3Dビューのコンテキストメニューを使用して、前面の面のクリッピングを有効にすることができます。Altボタンとマウスの左ボタンを使って、クリップ面を移動することができます。