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MESYS 計算ソフトウェア

"シャフト" またはグループのコンテキストメニューから、"3次元弾性パーツをシャフトとして" または "3次元弾性パーツをハウジングとして" 挿入することができます。新しいパーツはシャフト/グループツリーに表示されます。

3次元弾性パーツは、通常のシャフトに使用されているFEAビームモデルと3次元ソリッドメッシュを組み合わせたものです。3Dソリッドの剛性は剛性マトリックスに縮退され、ビームモデルのソルバーで考慮されます。3次元弾性パーツを初めて使用する際、縮退された剛性マトリックスが生成されますが、メッシュのサイズによってはしばらく時間がかかることがあります。その後、縮退された剛性はファイルと共に保存され、材料、メッシュ、または面の選択を変更した場合にのみ再生成される必要があります。

3次元弾性パーツは剛性として考慮され、オプションでモーダル縮退が行われます。モーダル縮退を行わない場合、質量は考慮されません。熱膨張と重量は考慮されます。"シャフトとしての3次元弾性パーツ" は、X軸を回転軸とし、回転数を定義することができます。"ハウジングとしての3次元弾性パーツ" は、回転することができず、空間に固定されていなければなりません。

3次元弾性パーツの "変位を計算する" オプションが選択されている場合、サーフェスの変位フィールドは、縮退剛性の初期計算時に接続された各自由度に対して計算されます。これにより、初期計算時間とファイルサイズが増加しますが、変形後の形状を可視化することができます。"モード形状を計算する" オプションも同様で、こちらは可視化のみに使用されます。

モーダル解析がサポートされている場合、変位場とモード形状を計算する必要があります。したがって、オプション "変位を計算" と "モード形状を計算" は、縮退に必要な時間に影響を与えません。必要なファイルサイズに影響するだけです。

オプション "2次要素を使う "を有効にすると、線形形状関数の代わりに2次形状関数が使われます。8ノードの六面体は、代わりに27ノードの六面体になります。ノードの数が増えると、計算時間やメモリ使用量も増えます。一般に、2次メッシュの方がより正確です。細かい線形メッシュではなく、より大きなメッシュサイズと2次要素を使うのがよいでしょう。

ジオメトリのインポートまたは生成時に、いくつかの場所で"2 次メッシュを生成"オプションが使用できます。このオプションを設定すると、2 次サーフェス メッシュが生成されます。線形メッシュに比べて約 4 倍のメモリが必要になりますが、"2 次メッシュの使用"を有効にすると、ジオメトリの近似値が向上します。インポート時のオプションはサーフェス メッシュにのみ影響しますが、"一般"の"2 次メッシュの使用"オプションは、使用する 3D メッシュのタイプを定義します。

選択された面は1つのノード(または弾性軸受、歯車、接触)に縮退され、サポートエレメントに接続することができます。以下のオプションが利用できます。

既存のサポートを選択することができます。このサポートは、剛体環境の代わりに3次元弾性パーツに接続されます。

シャフトに可能な新しいサポートを定義することができます。シャフト計算で利用可能なタイプのサブセットのみがサポートされています。剛性によってインポートされたハウジングをサポートするために使用することができます。

縮退されたノードに力を追加することができます。

シャフトを選択することができます。これにより、6つの自由度すべてにおいて、シャフトへの剛体接続ができます。シャフトに溶接ポイントを追加し、これを3次元弾性パーツに接続するのと同じです。 シャフトは、"剛性"、"平均"、"弾性接触"のいずれかの縮退タイプを選択できます。"弾性接触"の場合、面は各セクションで円筒形のままになりますが、アキシアル方向の位置では変形できます。

"固定として設定" は、 "ハウジングとして3次元弾性パーツ" で利用可能です。このノードは、剛体環境に接続されます。

面の縮退には、接続タイプとして5つのオプションが用意されています。

平均:反力は面のすべてのノードに分配され、面の変位の平均値が使用されます。このオプションはパーツを剛体化しません。

固定:縮退された節点と面のすべての節点との剛体接続が追加されます。これにより、パーツが剛体化されます。

弾性軸受:このオプションは、転がり軸受にのみ接続でき、軸受の荷重分布にパーツの弾性変形を考慮します。軌道輪の変形を含む軸受計算ソフトのライセンスが必要です。現在、弾性外輪はアキシアル固定軸受にのみ許可されています。

弾性歯車:このオプションは、今のところ円筒歯車にのみ接続することができ、歯車本体の弾性変形を考慮することになります。このためには、シャフトシステムオプションが必要です。

弾性接触:このオプションは、2つのパーツの面の接続のために、溶接ポイントまたは円筒拘束のどちらかのみ使用することができ、両方とも弾性接触として縮退されます。両方の接触面の寸法は同じでなければなりません。さらにシャフトへの接続も可能です。