内輪と外輪の接触力の方向が異なる場合、ボールにかかるジャイロモーメントが荷重分布に影響を及ぼします。高速玉軸受では、外輪接触のスピン速度をゼロとする"外輪コントロール" を仮定することが多いです。この場合、次のような選択肢があります。
•"ジャイロモーメントを考慮しない" : 旧バージョンのソフトウェアと同じ動作です。ジャイロモーメントを考慮せず、スピン数はクーロン摩擦で計算されます。
•"外輪コントロールによるジャイロモーメント" : 外輪接触のスピンがないと仮定し、ボール回転ベクトルを計算します。ジャイロモーメントは、外輪接触で摩擦力を発生させるだけです。
•"外輪コントロールによるジャイロモーメント、分布荷重" :外輪接触のスピンがないと仮定して、ボール回転ベクトルを計算します。ジャイロモーメントは、外輪と内輪の接触で摩擦力を発生させます。各接触部での摩擦力は、通常の荷重に比例します。
•"内輪コントロールによるジャイロモーメント":内輪接触でスピンしていないと仮定して、ボールの回転ベクトルを計算します。ジャイロモーメントは、内溝接触で摩擦力を発生させるだけです。
•"内溝コントロールによるジャイロモーメント、分布荷重" :内輪接触のスピンがないと仮定して、ボール回転ベクトルを計算しています。ジャイロモーメントは、外輪と内輪の接触で摩擦力を発生させます。各接触部での摩擦力は、通常の荷重に比例します。
•"混合コントロールによるジャイロモーメント" : 各転動体の荷重に応じ、内輪または外輪のコントロールを前提としてボールの回転ベクトルを計算します。ジャイロモーメントは、外輪と内輪の接触で摩擦力を発生させます。各接触面の摩擦力は通常の荷重に比例します。
•"摩擦によるジャイロモーメント": ボール平衡のための各反復において、クーロン摩擦に基づく摩擦力が接触楕円で計算されます。ボールの回転ベクトルは、この計算に基づいています。その結果、ジャイロモーメントが通常の荷重に比例して両方の接点に分散されます。このオプションは計算時間が非常に長くなり、すべてのボールに荷重がかかっていない場合、収束の問題につながる可能性があります。
高速回転数の玉軸受では、通常 "外輪コントロール" が仮定されるため、選択肢は2つに限定されます。低回転数では、ジャイロの影響はほとんどないため、無視することができます。
3点ベアリングと4点ベアリングの場合、外輪、内輪、混合制御を基にしたオプションは、2点接触の場合のみ使用可能です。それ以上の接触点の場合、ジャイロモーメントはゼロに設定され、警告が表示されます。