システムツリーの "シャフト " と "軸受 " の下にあるコンテキストメニューを使用すると、いくつかのオプションを利用できます。
"シャフト " のコンテキストメニューには、以下のオプションがあります。
•"シャフトを追加" は、システムにシャフトを追加します。グループが使用されている場合、シャフトはグループにのみ追加できます。
•"グループを追加"は、システムにグループを追加します。
•"同軸グループを追加" は、同軸グループを追加します。同軸グループとグループの違いは、同軸グループには軸方向の位置しかなく、サポートエレメントは異なる同軸グループのシャフト間で使用できることです。
•"遊星グループを追加" は、遊星グループを追加します。プラネットグループはキャリアシャフトを中心に回転し、グループ上にプラネットの数を定義することができます。すべての要素は、"プラネットの数" だけ生成されます。
•"ハウジングとして弾性パーツを追加" は、3次元弾性パーツをハウジングとして追加します。このパーツは回転しません。詳しくは、ハウジングとして3次元弾性パーツパーツをご覧ください。
•"シャフトとして弾性パーツを追加" は、3D-弾性パーツをシャフトとして追加します。このパーツは回転することができ、またプラネットキャリアにもなります。詳しくは、シャフトとしての3次元弾性パーツをご覧ください。
•"シャフトシステムをインポート " は、既存のシャフトシステムをインポートすることができます。MESYS シャフト計算のファイルか、REXS フォーマットのファイルのどちらかを選択することができます。
•"シャフトシステムをエキスポート " は、REXSフォーマットでシステムを外部出力することができます。このフォーマットは、他のCAEソフトウェアとのデータ交換を可能にします。
•"形状をエキスポート" は、システムをSTEPファイルとしてエクスポートします。歯車や軸受形状は簡素化された形状のみが使用されます。このエクスポートは、例えばハウジングに合うかどうかをチェックするために使用することができます。
•"グループとシャフトをソート" は、シャフトとシャフトをアルファベット順にソートします。初期状態では、要素は作成順にソートされています。
•"システムを追加 "は、で円筒歯車ボックスまたは遊星歯車ボックスを生成します。
"軸受 " のコンテキストメニューで、すべての軸受計算の設定を同時に有効化または無効化することができます。